隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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这款游戏总体就像是《创世纪(Ultima)》翻版,本同样拥有着多样城市、巨大开放世界、回合战斗和可自定义四人小队等要素……但真正让本与众不同是游戏里无数个能让玩家自由选择冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……,从丰盛奖励到直接死亡——每一个选项都将导致截然不同后果,有些结果甚至根据玩家种族、等级、角色状态或已习得语言产生变化

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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此外这次答疑环节中还有其他有趣问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 加入游玩……所以大家就继续等吧……等等党永远胜利。……目前《森林之子》只公布过 PC 版本消息,尚不清楚是否登陆其他平台

超级团子(Super Dango)

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Super Dango 是一款类推箱动态规则解谜游戏,不仅有回合谜题,还有即时关卡。……,希望所有人都能玩到适合自己关卡。……那游戏更加有趣吧!如果还有个方便编辑器,加上创意工坊,那么会有更多的人制作和分享关卡

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

最终幻想 7(Final Fantasy VII)

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发生在高度文明和科技化星球(没有名称,只称之为“星球”),同前作最终幻想 VI 以及最终幻想……V 相似出现了机械文明,并且这种机械文明在世界观中占有的比重有所增加。……,并用其研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量让人变成怪物

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……,战斗场景属性直接影响元素技能强弱,因此角色可以通过技能来更改场景属性,并扭转不利局势。……,看似是支线,事实却与主线息息相关,流程中需要玩家点击选项来左右剧情发展地方不多,更多是通过支线故事来影响

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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如果webgl太慢的话也尝试用pixi.js,或者其他库。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

18层

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你可以在中解密来了解背后故事,慢慢体验每一层恐怖,不同于其他追逐类恐怖,本采用未知恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局……《18层》来源于中国神话地狱18层,原本用于惩罚鬼怪阴间场所,背景事发于民国大旅馆之中,之间慢慢让你在了解

版本:Early Access


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